智慧型手機後下一個平台戰爭—虛擬實境

科幻情節中的虛擬實境帶給我們無盡想像,這樣的未來看似遙遠,然而隨著FB收購虛擬實境公司Oculus、Sony透露近兩年將推出相關遊戲及硬體、Google在I/O大會上發表可DIY使用的Google cardboard模型,數天前HTC也發表了虛擬實境眼鏡Vive,下一場吸引開發者蜂擁進入的平台戰爭即將引爆。

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  • Sony發表Project Morpheus,將會推出能延伸PS4遊戲體驗的裝置

圖片來源:WIRED.CO.UK

何謂虛擬實境

虛擬實境(VR, virtual reality)是透過相關技術進行模擬、追蹤及呈現後營造出的擬真場景,目的為帶給使用者身歷其境的體驗。所有感官接收到的包含視覺、聽覺、甚至是嗅覺等都是模擬的產物,體驗時使用者和現實世界完全隔離。另一種時常和VR對應的擴增實境(AR, augmented reality)則是混合現實與虛擬場景,讓使用者在有限的現實場景中經歷更豐富的體驗,微軟發表的HoloLens即屬於AR的範疇。

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  • 微軟發表HoloLens搶先進入AR應用

圖片來源:Microsoft HoloLens

技術與障礙

實現虛擬實境是一項技術含量相當高的開發。建構虛擬3D場景需要大量資料點來重建或虛構出模擬環境。為了達到即時與互動式效果,硬體透過感測器或紅外線追蹤使用者的移動,再將場景對應部分進行呈現,至於顯像有多即時,就仰賴裝置的運算速度。呈現部分目前VR多半仰賴頭戴顯示器(HMD, head-mounted display),也是目前我們可以看到近期最可能普及的應用方式。除此之外,投影呈現亦是開發者投入的技術之一。

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  • 近日HTC與遊戲廠Valve合作推出VR裝置

圖片來源:androidcentral

未來應用不可或缺

虛擬實境的發展開創了另一個與現實切割的全新世界並擁有無窮的可能性,成為另一個設計及遊戲開發的媒介。另外隨著技術的成熟,人們可以不必事事都確實「親身經歷」,對於一些昂貴的體驗或訓練來說將是減少成本的必要辦法,例如行之有年的飛行操縱模擬,以及軍事訓練、醫療手術模擬等。

下一個百家爭鳴的戰場

目前VR相關產品正在處於普及成為消費型電子產品的階段,除了目前主力的遊戲娛樂層面,吸引廠商投入更是由於未來多元應用的無窮潛力,形成一股如同智慧型手機剛起步時不可擋的力量。乘著這股趨勢,Router U策劃虛擬實境主題,請期待接下來一連串的精彩介紹!

 

Pei

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好學、好吃、好動,最近的人生目標是開發產品和擁有平衡前衛的左右腦,以及讓Router U帶給讀者有營養的新刺激。
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